二次元的是是非非总是那么多,但所谓当局者迷旁观者清!身为旁观者的我们有着外挂一般的上帝视角,或许能够更清晰地看透问题的本质。可是俗话说得好,一千个人就有一千个哈姆雷特,每个人对于同一个问题的看法肯定会不尽相同。你认为是对是错呢?你支持哪一方的看法,又或者你有着自己独到的见解?敬请关注动漫频道每周一至周三、周六至周日更新的特色栏目——二次元辩论赛!

辩论:联动是不是要和动画本身的元素相关?插图icecomic动漫-云之彼端,约定的地方(´・ᴗ・`)

相信许多小伙伴肯定都常常有过这样的经验,虽然非常期待动画和商家进行联动推出一些周边商品。但偶尔看到有一些动画和商家推出的联动的时候却非常懵。不少粉丝都在看到某些联动的时候都会发出“这也可以?”的感叹。

和商家进行联动已经算是一种比较常见的动画宣传手段了。在这些联动当中除了有许多大家比较常见的联动的方式之外,比如咖啡厅或者是便利店之类,很多动画还在不断推陈出新进行了一些比较特别的联动。不过往往这些联动都非常容易引发一些争议,因为有一些联动实在是看上去太过强行了。不少网友和粉丝都认为如何是和动画进行联动至少要和动画的某些元素相关。但也有粉丝认为联动不过就是宣传手段中的一种。

于是我们今天就来辩论一番,用事实论据来讨论一下:“联动是不是要和动画本身的元素相关?”

【正方观点:联动一定要和动画本身的元素相关。】

【论据之一:只有和动画本身要素相关的联动才能达到双赢的效果。】

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虽然只是一种和商家的宣传活动,但其实和动画的联动往往要和动画中某些元素相关才能够吸引足够多的粉丝。比如说之前《宝石之国》与知名珠宝品牌TASAKI的联动。《宝石之国》中出现了很多闪闪发光的宝石品种,而与TASAKI的联动可谓是非常契合。虽然在许多人的日常生活当中可能对于宝石并不太熟悉,但是通过动画《宝石之国》不少粉丝都对动画中出现过的几种宝石有了更深刻的了解。而且不少死忠粉都希望能真正有自己喜欢的宝石,不过这显然并不简单。于是在《宝石之国》和TASAKI进行联动之后,TASAKI直接使用动画中出现过的宝石进行设计和制作让粉丝们可以直接拥有自己喜欢的宝石。这不仅能够促进珠宝品牌的销量,也能让粉丝们成功拥有自己喜欢的宝石。

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当然除了像宝石这样比较高昂并且在生活中不常见的联动之外,许多动画的联动也是融入了生活之中。比如之前《NEW GAME!》和睿山电铁的联动也吸引了不少粉丝和网友的关注。在《NEW GAME!》当中凉风青叶几乎每一集都会搭乘电车通勤。而和睿山电铁的联动不仅能够让粉丝们代入和凉风青叶一起通勤的感觉,而联动推出的限量的票券和商品,以及印满《NEW GAME!》人物的痛列车也能够帮助动画更好地进行宣传。

【反方观点:联动不一定要和动画本身的元素相关。】

【论据之一:能够帮助动画宣传才是联动的重点。】

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对于不少动画作品而言,跟商家或者是其他作品进行联动除了给粉丝发福利之外最重要的一点还是宣传自己的作品。所以动画选择联动的方式可能非常简单但是一定要非常深入普通人的日常生活。其中最常见的就是和各种便利店进行的联动。作为大家生活中最常去到的几个场所之一,和便利店联动似乎成为了各种动画作品的首选。比如日本罗森便利店就先后和《从零开始的异世界生活》《阿松》《魔法少女奈叶》《为美好的世界送上祝福!》等多部动画作品进行了联动。而罗森的联动商品一向都非常日常,比如钥匙扣、文件夹、明信片等等。而这些能够在日常生活中被使用的商品上印了动画元素也能够让这些动画迅速被不太关注的动画和新番的普通观众所了解。

辩论:联动是不是要和动画本身的元素相关?插图icecomic动漫-云之彼端,约定的地方(´・ᴗ・`)4

如果是非要和动画元素相关可能会导致联动商品过于冷门。比如之前《摇曳露营Δ》官方推出的露营套装。《摇曳露营Δ》电视动画官方与户外品牌“村之锻冶屋”举办联合活动,并推出锤子、钛杯、简易餐桌以及大型手提包等周边商品。这应该是和动画中的要素非常紧密的联动了。而且这些联动商品的价格并不贵,不过显然粉丝们对于这次联动并没有太高的热情。因为对于喜欢这部番的粉丝而言露营套装其实并没有太大的用处。而对于喜欢露营的人而言,这部动画也对他们没有太多的吸引力。所以这样的联动实际上对于动画的宣传并不能有太多的效果。

那么对于今天的问题——“联动是不是要和动画本身的元素相关?”你有什么看法呢?是支持正方观点还是反方观点呢?快来评论区和一起讨论一下吧。