Hi,各位动漫迷大家好啊!当我们在二次元圈子里游荡的时候,往往能够看到很多有趣的段子,而它们很有可能成为了现在二次元圈子当中非常流行的NETA。因此,如果不能掌握这些知识,想要跟别人交流的时候就会出现各种一脸懵逼的情况了吧?如果你想要成为老司机的话,那么就会手把手教你各种典故由来。今年10月,一度引领二次元网游题材的作品《刀剑神域》在时隔数年之后终于推出了官方动画的第三季,也引发了不小的讨论热度。在第三季度中,我们的第一男主桐人君不负众望地又来到了一个新的虚拟世界。借此时机,不如让我们来梳理一下桐人君在过往作品中的游戏历程,看看他在短短的几年内是如何在各种游戏世界中出生入死的。

老司机课堂:桐人的游戏人生插图icecomic动漫-云之彼端,约定的地方(´・ᴗ・`)

典故一:这虽然是游戏,但可不是闹着玩的——SAO

“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”——这恐怕是《刀剑神域》中最有名的台词之一了。虽然很遗憾该台词并不属于男主角桐人,而是出自SAO的缔造者以及第一次死亡游戏事件的始作俑者——茅场晶彦。不得不说茅场这人也真是了得,他疯狂的举动不但成为了整个《刀剑神域》故事的肇因,这句经典的台词同样也为本系列定下了基调。虽然《刀剑神域》的故事中充斥着各种游戏,但每个都不是可以随意对待的儿戏,稍不留神的话等待着你的可能是永远的“Game Over”。

老司机课堂:桐人的游戏人生插图icecomic动漫-云之彼端,约定的地方(´・ᴗ・`)1

SAO是故事中桐人参与的首个完全潜行游戏,也算得上是后续各种游戏的鼻祖。和后续剧情中已经名声在外不同,桐人在进入SAO的世界时虽然已经有丰富的游戏经验,但从知名度上来讲基本上就是路人水准。所以在茅场晶彦关掉了SAO的登出机能以及复活机能,让SAO变成了一个真正意义的“死亡游戏”之后,桐人这才真正意义上开始了一个“玩家”到一个“战士”的转变。

可以这么说,SAO是对桐人影响最大的游戏,因为在SAO的大多数时候内,桐人没办法像其他时候那样享受游戏,而是必须像跻身真实战场一样无时无刻不提高警惕,保护自己以及珍视的人。同时,桐人今后的大多数好友也都是在SAO世界中结识的,西莉卡、莉兹贝特、克莱因、艾基尔,当然还有他的伴侣&好搭档亚丝娜。对于《刀剑神域》的主角群体来说,SAO虽然是第一个游戏世界,却又是最不像游戏的游戏。在SAO中的两年更像是他们人生中的一个重要阶段,在一边见证离别与死亡一边和BOSS以及其他玩家战斗。最后成功逃离这个死亡游戏之后,所有人都得到了明显的成长,同时——他们的人生似乎也和游戏产生了难以消弭的联系。

典故二:你们都是我的翅膀——ALO

在完全攻略之后,SAO的世界分崩离析,但很显然花费了如此多心血构建的世界就这么毁了未免太可惜。所以随后SAO的核心技术被再利用,最后形成的产品就是人称“妖精之舞”的ALO。对于桐人来说,他最开始进入ALO的目的只是为了寻找精神受到禁锢的亚丝娜而已,结果却在机缘巧合之下触发了他“走哪儿都会被卷入游戏相关事件”的体质,进而顺藤摸瓜地击破了须乡伸之的阴谋,成功地将亚丝娜拯救了出来。

老司机课堂:桐人的游戏人生插图icecomic动漫-云之彼端,约定的地方(´・ᴗ・`)2

不过除此之外,ALO对于桐人的另一个重要影响恐怕还是将他没有血缘关系的妹妹直叶也卷入了游戏世界中来。毕竟虽然桐人进入ALO的目的是拯救亚丝娜,他在ALO里第一个遇上的妹子却是自己的妹妹……尽管从目前剧情来看桐人和亚丝娜的关系牢不可破,直叶对于桐人的感情恐怕也只是水中月镜中花,但ALO对于今后的故事展开模式其实是有很重要的奠定作用的!而且从ALO篇往后,新生ALO就成为了桐人和他的小伙伴们主要线上聚会场所,算是有那么点承前启后的意思。

典故三:桐子!——GGO

如果说ALO是给了SAO幸存者们一个回忆过往人生的场所,那么从GGO以后桐人就开启了给菊冈打工的杯具人生(因为总会遇上各种麻烦)。和以往的游戏理由不同,桐人是受到高官菊冈健二朗的委托前往GGO中调查死枪事件的。不过要说他在GGO世界中的最大收获嘛,大概就是把狙击女王诗乃给收入了主角团之中吧!在GGO中,桐人这种邂逅妹子的模式已经非常成熟,而诗乃也成为了他难得的远程好搭档。

老司机课堂:桐人的游戏人生插图icecomic动漫-云之彼端,约定的地方(´・ᴗ・`)3

此外,GGO里还有一个爆点,那就是桐人在该游戏中的人物形象!虽然在SAO中他的造型就有几分中性的味道,但到了GGO里干脆直接伪娘化了!无论是黑长直、眼睫毛还是樱桃小嘴都和正经八百的萌妹无差!对此官方给出的解释是桐人运气贼好,获得了非常稀有的伪娘外观,不过桐人这个长发飘飘+手拿光剑的造型在充斥机油和金属味道的硬派MMO——GGO中还真的是蛮醒目的。尽管没有放弃自己的老本行——耍剑,桐人在GGO里还是做出了少量妥协,给自己装备了手枪这种中远程武器。对于桐人来说,这种近战和中远程配合的作战方式可是相当少见的!

典故四:从游戏宅到真·剑士的进化——序列之争

虽然大多数时候桐人都是在完全潜行的虚拟世界中出出进进,但也并不代表他不会在现实世界中展开冒险。在剧场版《刀剑神域:序列之争》中,桐人等人活跃的游戏Ordinal Scale采用的是现如今很火热的AR技术。大家不需要躺在自己家里,而是戴上AR终端就能随时随地沉浸在游戏世界之中。

老司机课堂:桐人的游戏人生插图icecomic动漫-云之彼端,约定的地方(´・ᴗ・`)4

相对的,在这样一种玩法的游戏中桐人也不能像以前那样完全依靠大脑中储备的游戏知识,而是需要配合身体能力方才能够战胜强敌。从剧情中来看,桐人在AR技术类游戏中的表现依旧十分抢眼,大概是因为有直叶陪着练剑道还算比较有收获吧!

典故五:这已经不是游戏,而是世界——Under World

和以往的纯正游戏世界不同,《刀剑神域》动画第三季的主舞台——Under World虽然一样是个虚拟世界,但已经不能简单地视作和SAO、ALO以及GGO一样的游戏世界,而是一个拥有几乎和真实世界完全相同构成模式的“拟真”世界。在最初参与测试潜入这个世界之后,桐人在Under World中完完整整地渡过了一个童年,虽然今后再次进入Under World的时候这段童年记忆被屏蔽了,但并不等于完全消失。

老司机课堂:桐人的游戏人生插图icecomic动漫-云之彼端,约定的地方(´・ᴗ・`)5

于是乎,Under World对于桐人来说就有了非常不同寻常的意义,几乎成为了他又一段的人生。与现实世界中受伤并被RATH安排在Under World中疗伤后,桐人带着这段隐藏的记忆和挚友尤吉欧一起继续着Under World中的冒险。这种冒险和往年游戏世界中的速成不同,虽然对应的现实时间不长,但在Under World的时间轴中可是极为漫长的!可以这么说,对于桐人来说,Under World中的生活已经是他人生的另一种存在形式了!

二次元典故何其多,二次元典故挨个说。那么下一期当中,又会有哪个典故上榜呢?敬请期待!