如果是喜欢CG动画的动漫迷,或许不能错过一部叫做《INGRESS》的动画。这部作品是由樱木优平执导、石井朋彦担任制作人的。近日,有日本媒体邀请两人进行了对谈,来看看他们会讲述何种内幕吧。(有节选)

内幕曝光!主创人员谈《INGRESS》插图icecomic动漫-云之彼端,约定的地方(´・ᴗ・`)

Q:首先请两位介绍一下TV动画《INGRESS》诞生的经过吧。

石井:我跟原作者有着10多年的交情了,并且也跟Niantic, Inc.有过一些接触。然后在得到了出资之后,就开始正式讨论动画化的企划。而且我也立刻找到了樱木,问他要不要参与制作这个企划。对此樱木回答说:“这个企划比我想象得更好,我很放心。”这让我都忍不住好奇:他到底原本把企划想象成什么样子了啊(笑)?

樱木:我原本就知道原作游戏,所以说也思考过到底该怎么做呢。虽然说游戏也有着故事背景,但肯定不能直接将它拍成动画,为此我想了很多很多。

Q:那么游戏当中的设定会被如何运用到动画当中呢?

石井:世界观以及相关设定基本都跟游戏有着密切关联。只不过游戏当中并没有设定好的角色跟剧情,为此需要进行原创。我们努力让没有玩过游戏的观众也能够获得乐趣。

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Q:要将游戏改编为动画可不容易。那么两位预想到了什么困难呢?

樱木:实际上原作游戏的设定非常细腻,如果要印出来的话,恐怕会是一本很厚的书。那么到底该如何将这些设定进行整合呢?显然是比较有困难的。

石井:游戏当中是分成不同阵营在战斗,但是动画就不能这么做了。因为无论选择哪一个阵营作为主角方,就会将另一方变成了反派,那么就不能让动画被人接受了。所以我希望能够让每一个阵营的玩家都可以获得乐趣。为此就将游戏当中的角色对立,利用如今现实里的国家之间、宗教之间、经济之间以及网络之间的对立进行了替换。并且表达了这样的主题:光靠对立是不能解决问题的,只有双方携手才能实现共同的目的。

樱木:为此,即便游戏当中的设定比较负责,但我们也不能在忽视游戏背景的基础上进行创作。玩家们都是非常认真地在玩游戏,所以说我们希望动画也能够让他们获得快乐。当然,没玩过游戏的观众同样可以乐在其中。

石井:樱木在初期的时候提到过,如果动画当中只是让角色们拿着手机的话,那么就没办法拍下去了。为此我就想到了加入“超能力战斗”的元素。而且我希望能够是那种在现实世界当中使用的超能力。于是就想到了作品当中关于“XM”的设定。

Q:那么角色们到底是如何诞生的呢?作品当中可以看到标准日式主人公诚,以及好莱坞主人公风格的杰克呢。

樱木:因为是一部面向国际化的作品,所以我们希望无论哪个国家的观众看了,都能够找到让他们视为主人公的角色。不过毕竟是在日本制作,为此就采用了日本人跟美国人的爽主角,从而加入日式动画和海外电视剧的风格。另外女主角萨拉则是欧洲人,为此大家的国籍都不一样,可以说任何一个国家的人都可以接受这样的作品呢。

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Q:那么在画风方面,是否也考虑到了海外观众们的口味呢?

樱木:其实还是很照顾海外观众的。比起大家一般看到的日本动画,作品的色调对比会显得更加强烈。而且海外观众看了之后,应该就会明白这不是给小孩看的动画呢。为此,我们在制作时也比制作其他动画要更加仔细,每一帧都在用心地上色呢。

作品讲述了这样的故事:2013年,瑞士的原子核研究机构“CERN”——在希格斯玻色子这一发现的暗影之下,某个秘密计划启动了。这一计划的名称是“Niantic计划”。其目的是研究干涉人类精神的未知物质。被称为“奇异物质(XM)”的这种物质,自古以来就感应着人们的精神及能力,甚至给人类的历史带来了极大的影响。世界各国的机关暗中进行着这项研究。XM被视为人类的希望或是威胁,大国及巨大企业为此而爆发了争夺战。接受XM的力量,并准备将其利用于人类进化的“启蒙军”。将XM视为威胁,并准备控制它的“反抗军”。世界划分为这两大阵营,至今仍在持续着争斗……